воскресенье, 29 января 2017 г.

Сыграть в стукача: почему новая российская игра Beholder так всем понравилась? Обзор

На дворе осень 1984 года, и правительство только что выпустило важные указы о запрете хранения яблок и ношения синих галстуков. Простейшие вещи вроде аспирина или шоколадных конфет невозможно найти в официальной продаже, зато можно достать на черном рынке. Впрочем, покупать вещи у спекулянтов не только дорого, но и небезопасно. В стране правит единственная истинная партия, но время от времени город сотрясают бунты. Много лет идет война с соседями, так что нужно хранить бдительность: рядом с вами могут быть провокаторы и шпионы.

Кстати, вас зовут Карл, и вместе с семьей вы только что переехали в новую квартиру на цокольном этаже. Вы будете работать здесь управдомом, и от того, насколько хорошо вы будете следить за другими жильцами, зависит, останетесь ли вы на свободе, а ваша жена и дети — в живых.

Сдать библиотекаря, замешанного в распространении нелегальной литературы, властям, — или промолчать, и самому попасть под подозрения?

Написать донос на соседа, чтобы получить повышение по службе, — или вместе с семьей оказаться на улице? Сотрудничать с революционерами, не слишком разборчивыми в методах, но зато щедро платящими за свои услуги? Вымогать ли взятки самому, если их постоянно вымогают у вас другие? Пойти ли на нарушение законов вашего государства для спасения жизни незнакомых людей?

С подобными моральными дилеммами мы сталкиваемся, например, в исторических исследованиях, посвященных тоталитарным обществам XX века. Но решать такие вопросы в реальности людям, к счастью, приходится не каждый день. Так что размышлять о моральном выборе и его последствиях можно отстраненно — как о чем-то очень далеком от повседневной жизни.

Новосибирская студия Alawar сделала компьютерную игру Beholder, в которой игроку предстоит стать Карлом и узнать, как мы сами вели бы себя на его месте — очутившись в тоталитарном мире 1984 года. У Карла скверная работа, и ему постоянно не хватает денег. С одной стороны — на героя давят из министерства, с другой — он вынужден крутиться ради выживания семьи, а с третьей — у него возникает все больше угрызений совести. Причем последний ингредиент не столько прописан разработчиками по сюжету, сколько привносится игроком в процессе прохождения. Как вы распорядитесь своей свободой выбора, кто из персонажей останется в живых, и станет ли Карл преступником или святым — вокруг этого строится игровой процесс.

На популярной онлайн-площадке Steam рейтинг Beholder составляет 9,2 из 10 баллов,

а число проданных копий исчисляется десятками тысяч экземпляров, что для жанрового проекта очень хороший показатель. В середине января «1984» Оруэлла стал одним из самых продаваемых романов в США — из-за заявлений пресс-секретаря Дональда Трампа об «альтернативных фактах», которыми будто бы оперируют советники президента, когда их ловят на лжи. В этом заявлении публика немедленно увидела отсылку к классическим лозунгам романа. Теперь Оруэлла можно не только читать и обсуждать, но и ощутить себя в мире, построенном по его правилам.

«Новая газета» поговорила с продюсером игры Beholder Евгением Систером о том, как игра может стать учебником морали и о реакции игроков на происходящее на экране.

— Насколько я понимаю, это довольно необычный проект для вашей студии. Как вы пришли к нему?

— Наша компания давно на рынке, и нам немного приелись те стандартные игры, которые мы делаем. Примерно половина нашей аудитории — это американские домохозяйки. Как вы догадываетесь, нам, разработчикам, не очень интересно играть в то, что им интересно. К тому же мы хотели попытаться расширить нашу аудиторию, а именно — привлечь молодежь. Так мы поняли, что нам нужна какая-то оригинальная идея, связанная содержанием игры, а не с механикой игрового процесса.

Мы исходили не из каких-то политических соображений, а из прагматики: мы — коммерческая организация. Идей было несколько, но нам показалось, что тема подглядывания за другими будет сейчас пользоваться большой популярностью.

Нам понравилось в этой идее еще и то, что никому не надо долго объяснять правила игры. Все примерно понимают, что такое тоталитарное общество со своими запретами и со своим пренебрежительным отношением к людям.

— Есть ли какие-то различия в восприятии вашей игры российской и западной аудиториями?

— Принципиальных различий нет. Глобальные страхи универсальны. Понятно, что жить в тоталитарном обществе одинаково не хочется всем. Некоторые ошибочно считают, что мы делали игру про Россию. Нам постоянно приходят отзывы из Украины о том, что это игра про Россию, и наоборот. Конечно, многие детали почерпнуты из того, что происходит у нас в стране, но, судя по отзывам, игроки из всех стран находят какие-то параллели именно со своими реалиями и со своими политическими режимами. Мы запускали игру в ноябре, на следующий день после выборов в США, и тогда одним из самых популярных отзывов был: «Вот какой будет наша жизнь при Трампе». Видимо, нам удалось затронуть актуальную тему, что конвертируется в деньги. Так что мы, безусловно, рады такому ажиотажу.

— Я понимаю, что вы вряд ли подразумевали какое-то политическое высказывание. Тем не менее многими ваша игра именно так и воспринимается.

— Beholder рассказывает не столько про сам тоталитарный режим, сколько про моральный выбор, который люди вынуждены делать на его фоне. Тоталитарный режим, описанный в игровом мире, — это инструмент, который позволяет поставить игрока перед таким выбором.

— Доносы и слежка за соседями ассоциируются в первую очередь со сталинской эпохой. Правильно ли я понимаю, что перед нами своего рода моральный симулятор, отрабатывающий тему лагерной и воровской заповеди «Умри ты сегодня, а я завтра»?

— В общем и целом, да, но в игре, как и в жизни, нет однозначно правильных и неправильных с точки зрения морали решений. Часто игроку приходится выбирать из нескольких зол.

Вся прелесть игр заключается в том, что, играя в них, ты можешь попробовать выстроить ту или иную модель поведения в ситуациях, в которых, на самом деле, не находишься. Посмотреть, как они будут развиваться, в зависимости от того или иного твоего выбора. Мы предоставляем пользователям такую возможность и при этом не пытаемся быть нравственными цензорами. Beholder не рассказывает игрокам, где они поступили аморально, — об этом нужно подумать самим.

Хотя идеальным прохождением игры считается прохождение без единого доноса на соседа.

— Что игроки испытывают, когда все-таки приходится писать доносы?

— Обычно игроки ведут себя довольно хладнокровно, работа Карла не вызывает у них отторжения. Но при этом мы столкнулись с очень высоким уровнем эмпатии. Сюжет игры в определенный момент подразумевает смерть одного из членов семьи главного героя. И многими игроками этот момент воспринимается, как конец игры, хотя, на самом деле, играть можно дальше. Это интересный феномен, с которым мы раньше не сталкивались.

— Уже много лет ведется дискуссия о том, что игры пропагандируют насилие. Beholder, кажется, говорит о противоположном.

— Что касается насилия, вызванного видеоиграми, то я считаю, что корень насилия — не внешние факторы, а в первую очередь — воспитание и ситуация в семье. Этот тезис подтверждается многими исследованиями. С этой точки зрения времяпрепровождение за играми, на мой взгляд, равноценно просмотру футбола или прогулке по парку. Игры иногда не требуют от игрока серьезных умственных усилий и обычно не ставят перед ним моральных вопросов, но и насилие они не пропагандируют.


Полночь 30 января даст старт онлайн-распродаже «Киберпонедельник -2017»

Ассоциация компаний интернет-торговли отмечает, что это будет первая интернет-распродажа на площадке onedaysale.

В общей сложности будут работать три площадки, которые ежедневно будут посещать до одного миллиона юзеров. Магазины, участвующие в распродаже, смогут сделать товарооборот больше на 50%.

В целом АКИТ планирует, что во время "Киберпонедельника", когда существует дисконт на целый ряд разнообразных товаров, покупательский раж охватит пять миллионов человек. Ожидается, что количество спонтанных покупок увеличится на 25%. В денежном эквиваленте это миллиарды рублей.

Первый «Киберпонедельник» проходил в 2013 году. Традиционно он выпадает на последний понедельник января. В этом году он припадает на 30 число. Цель подобных распродаж.


Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017

Польская команда Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017 по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. В полуфинале соревнования поляки обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (19:17 @ de_train; 16:14 @ de_cbble).

Таким образом, в финальном матче Virtus.Pro встретится с Astralis, которая ранее обыграла Team Fnatic также со счётом 2:0 (19:16 @ de_cache; 16:5 @ de_nuke).

Напомним, The ELEAGUE Major проходит с 22 по 29 января в Атланте (США). Призовой фонд турнира составляет $ 1 млн.


суббота, 28 января 2017 г.

Astralis победила Na`Vi и вышла в полуфинал

Датская команда Astralis вышла в полуфинал турнира ELEAGUE Major 2017 по CS:GO.

В четвертьфинальном матче датчане перестреляли «рожденных побеждать» со счетом 2:1 (16:7 de_ overpass, 14:16 de_mirage, 16:10 de_dust2).

ELEAGUE Major 2017 пройдет с 22 по 29 января в Атланте. Призовой фонд турнира составит 1 миллион долларов.


четверг, 26 января 2017 г.

Зарплаты топовых киберспортсменов превышают €20 тыс. в месяц

Ежемесячные зарплаты киберспортивных звезд превышают €20 тыс., рассказал совладелец киберспортивного холдинга ESforce Антон Черепенников (в интервью RNS).

«В (киберспортивной команде. — RNS) Virtus.pro средняя зарплата игрока - €10 тыс. Если мы говорим про суперзвезд, то есть те, у кого зарплата больше €20 тыс., и контракты с ними заключаются многолетние. В декабре мы подписали с нашим составом по Counter Strike контракт на четыре года, это самый крупный контракт в мире. Если сложить всю сумму, то это несколько миллиона евро в фиксированной части», — сказал он.

Черепенников отметил, что несколько лет назад зарплаты в киберспорте были существенно ниже.

«Если три года назад можно было дать хорошему игроку зарплату в $3 тыс., и ты получил бы почти лучших, то сейчас фиксированные зарплаты достигают €15-20 тыс. в месяц», — заявил он, подчеркнув, что основные источники заработка для игроков это призовые выплаты и рекламные контракты.

Еще одним источником доходов для киберспортсменов являются пожертвования от зрителей.

«Игрок проводит трансляцию, а зрители жертвуют ему определенную сумму, потому что им это понравилось. Одному из наших игроков в один из месяцев пожертвовали $50 тыс. в месяц только за то, что он транслирует, как играет», — рассказал совладелец ESforce.


World of Warcraft эксплуатирует... невидимых кроликов

Разработка игр - не самое простое в мире дело. И не самое дешевое. Поэтому разработчики частенько идут на разные ухищрения, чтобы сэкономить время и деньги. Забавную тему раскрыли журналисту сайта Kotaku члены команды World of Warcraft о роли, которую играют в жизни Азерота... кролики.

Если поглядеть на этот список всевозможных кроликов в World of Warcraft, то можно слегка офигеть - тысяча их в игре! И почему мы их всех не видели, когда проводили в WoW по 12 часов в день (каемся, было такое время, хотя и давно прошло)? Но если изучить некоторые имена перечисленных кроликов, то возникнет ощущение, что это какая-то шиза.

К примеру, Ambush Event Bunny - кролик ивента засады. Или Dave’s Industrial Light and Magic Bunny - кролик индустриального света и магии Дейва. Обалдеть, дайте два. Хотя на самом деле обалдевать совершенно не нужно. И ничего шизофренического в этом списке нет. Обыкновенные невидимые кролики World of Warcraft. До сих пор непонятно? Хорошо, объясняем на пальцах.

В WoW очень многие системы для простоты их работы сделали на основе заклинаний. Большинство программных эффектов в игре реализованы так, как будто их колдуют. Глупые компьютеры так проще понимают многие вещи. А чтобы что-то колдовать, нужен колун-волшебник. Вот невидимые кролики и исполняют эту роль.

Они повсюду сопровождают игроков и устраивают необходимые крибле-крабле-трах-тибидохи. Отчего все вокруг работает, а не наоборот. Поэтому и такие странные у кроликов WoW имена. Кстати, есть среди них и настоящие кролики. Которые скачут по лугам Азерота - в списке они отмечены пометкой critter.

По словам разработчики, невидимые кролики сэкономили Blizzard кучу времени и денег, потому что труд программистов весьма затратен и дорог. Однако в последнее время нужда в них постепенно отпадает, так как за 12 с лишним лет существования игры (а если вместе с разработкой, то все 15 или даже 16 лет) программисты WoW постепенно обросли более эффективным инструментарием, чем колдующие невидимые кролики.

Однако они все еще используются. И по этому поводу нам неожиданно пришла в голову мысль: а что случится, если какой-нибудь из пользователей World of Warcraft вдруг заявит, что он этих кроликов видит? Его забанят как читера? Или вызовут к нему бригаду наркологов?


среда, 25 января 2017 г.

Starbound стала настоящим блокбастером

Перед тем как выйти в июле прошлого года в Steam космическая двухмерная приключенческая песочница Starbound более 2.5 лет находилась в раннем доступе, а до этого собирала деньги через предварительные заказы в Humble Store. Всего же игра разрабатывалась пять лет, но эти годы никак нельзя назвать бесцельно прожитыми разработчиками игры.

Потому что когда она наконец-то вышла, то оказалась неожиданным и очень громким хитом. Для начала пользователи и критики ей дружно выставили очень высокие оценки и спели осанну. А затем не подкачали и продажи. Согласно ее разработчикам на данный момент продано более 2.5 миллионов копий Starbound на всех платформах (ПК, PS4, Xbox One, Vita). Замечательный успех для исключительно независимой игры.


вторник, 24 января 2017 г.

Nintendo исполнила мечту смертельно больного геймера

Представители компании Nintendo обратили внимание на историю больного 26-летнего парня по имени Гейб, который во что бы то ни стало хотел сыграть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Специалисты узнали о ситуации благодаря посту, который опубликовал на ресурсе Reddit брат молодого человека.

Врачи обнаружили у Гейба врожденный порок сердца, парня предупредили, что его жизнь может оборваться в любой момент. Заядлый геймер очень хотел успеть оценить игру The Legend of Zelda: Breath of the Wild, когда проект наконец увидит свет. Такую возможность ему предоставили сотрудники Nintendo, пригласив в свой офис.

Молодой человек не только поиграл в раннюю версию The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но и поучаствовал в экскурсии по офису, получил большое количество подарков и пообедал с разработчиками своих любимых игр.

Как сообщили родственники, несколько недель назад Гейб скончался. Брат парня поблагодарил всех, кто поддержал его семью в трудный момент.


В Москве состоялся финал Кубка России по киберспорту

«Чемпионат» и телеканал Game Show представляют подборку самых важных киберспортивных новостей минувшего дня. В этом выпуске:

— победителями Кубка России в дисциплинах CS:GO, Dota 2 и Hearthstone стали Baghlan, FlipSid3 Tactics и Никита «Osodonel» Долгушевский соответственно;

— топ-20 лучших игроков Counter-Strike: Global Offensive по версии портала HLTV возглавил Марсело «coldzera» Давид из бразильской команды SK Gaming;

— чемпионом пятого сезона Dota 2 Pit League оказалась команда Evil Geniuses;

— организаторы Intel Extreme Masters XI Katowice 2017 по CS:GO разослали приглашения на закрытые региональные квалификации пяти европейским и двум американским коллективам;

— сильнейшей командой четвёртого турнира серии NationWars IV по StarCraft 2 признана сборная Южной Кореи.


понедельник, 23 января 2017 г.

EG стала чемпионом Dota Pit League Season 5

Американская команда Evil Geniuses в финале пятого сезона лиги Dota Pit по Dota 2 обыграла европейскую «сборную солянку» OG со счётом 3:2.

Эта победа принесла «злым гениям» около $ 63 тыс. Серебряным призёрам досталось почти $ 35 тыс. Бронзу чемпионата завоевала сингапурская команда Team Faceless — её выигрыш составил чуть более $ 25 тыс.

Российская команда Virtus.pro закончила своё выступление на чемпионате на 5-6-м месте.

LAN-финалы Dota Pit League Season 5 проходили с 20 по 22 января в Сплите, Хорватия. Турнир сопровождался многочисленными жалобами со стороны участвовавших киберспортсменов.


воскресенье, 22 января 2017 г.

Team Secret переиграла Digital Chaos в рамках Dota Pit League Season 5

Европейский коллектив Team Secret переиграл Digital Chaos со счётом 2:1 в рамках турнира Dota Pit League Season 5 по дисциплине Dota 2.

Благодаря этой победе Team Secret вышла в полуфинал верхней сетки соревнования, где встретится с Evil Geniuses. В то же время Digital Chaos предстоит провести матч с Team Faceless в нижней сетке турнира.

Напомним, Dota Pit League Season 5 — турнир по Dota 2, который традиционно проходит в хорватском городе Сплит. Призовой фонд соревнования составляет $ 150 тыс.


Разработчики игры Injustice 2 объявили о наборе юзеров для бета-теста

NetherRealm Studios в свете недавнего времени официально заявила о наборе людей для «обкатки» своего детища Injustice 2.

Опробовать «игрушку» до подлинного выхода в белый свет смогут владельцы Playstaytion 4 и Xbox One, но, о бета тесте объявили, а дата начала теста на официальном ресурсе создателей игры не указана. По поводу контента, который будет доступен юзерам игры в режиме «бета», также не упомянуто.

Injustice 2 есть игрой, продолжение которой дал старший её брат Injustice: Gods Among Us, вышедший в 2013 году. Герои комиксов DC будут вести смертельные бои на огромных масштабных картах. Для героя, которого выберет игрок, будет доступен режим изменения внешнего облика «бойца», также «навязывать» и обучать определенному стилю ведения боя, направлять в нужное для игрока русло развития «файтера».

Россия увидит игру на прилавках магазинов не ранее 19 мая 2017 года для платформ Playstaytion 4 и Xbox One. К ней будут прилагаться русские субтитры.


пятница, 20 января 2017 г.

Новая игра по Миру тьмы будет не про вампиров

Когда Paradox Interactive выкупила у CCP Games «настольное» издательство White Wolf, то у поклонников World of Darkness и вампиров немедленно повысился уровень радости в душе - они небезосновательно решили, что шведское издательство сделало эту покупку не только потому, что захотело заработать на книгопечатанье мануалов, но и наверняка затаило далеко идущие планы по производству видеоигр по «Миру тьмы».

Книгопечатанье, впрочем, в планах тоже значилось, но сегодня мы не об этом. А о том, что первый из долгожданных анонсов наконец-то состоялся. Хотя и несколько неожиданный. Потому что игра оказалась не о вампирах, а по еще одному сеттингу WoD - Werewolf: The Apocalypse. Она так и называется, а издавать ее будет почему-то не сама Paradox, а Focus Home Interactive. Наверное потому что сеттинг все же не основной, а побочный. Для себя же Paradox приберегла вампиров. Но это мы так думаем, а как на самом деле, кто ж их знает.

Действия Werewolf: The Apocalypse (мы настолку имеем в виду, ибо подробности про видеоигру еще только расскажут в начале февраля) происходят все в том же мире альтернативной Земли, где водятся вампиры, оборотни, вурдалаки, демоны и темные колдуны. А также особые избранные гару. Цель у этих гару - не допустить конца света.

Желающих же его устроить хватает: одержимые демонами и злыми духами, всякие сумасшедшие разнообразных рас и происхождений, темные колдуны, опять же. Словом, работы у спасителей мира предостаточно, а у пользователей сеттинга - предостаточно тем для игры. И все довольны. А когда французская Cyanide разработает Werewolf: The Apocalypse, то довольными станут еще и видеогеймеры. Если, конечно, игра будет к этому располагать.

А будет она к этому располагать или нет, вопрос интересный. Так-то Cyanide какими-то особыми шедеврами не знаменита, хотя ее серия про ниндзя-гоблина Стикса вызывает в народе определенный интерес. Теперь интерес будет вызывать и Werewolf: The Apocalypse. Надеемся, что разработчики его оправдают.


Nintendo выпустит «Super Mario Run» для Android в марте

Игра «Super Mario Run» выйдет для мобильных устройств, работающих под управлением Android, в марте, сообщила Nintendo в своем twitter.

Запуск «Super Mario Run» для iPhone состоялся в декабре.

Выход игры, несмотря на несомненный интерес пользователей, нанес сильный удар по акциям Nintendo: за первую неделю после релиза купили игру только 8% из скачавших ее, а бумаги компании рухнули на 11%.


понедельник, 9 января 2017 г.

Resident Evil 7 станет самой сложной игрой в серии

Мы хотели сосредоточится больше на страхе и были обеспокоены тем, что если игра окажется слишком простой и встречи с врагами не станут проблемой для геймеров, они не будут чувствовать напряженность и тревогу. Мы постарались сделать так, чтобы даже если игрок столкнется с врагом тет-а-тет, он легко может погибнуть.