вторник, 21 апреля 2015 г.

Канадец похудел на 63 килограмма благодаря мобильной игре

Житель Канады Тревор Кланн смог за год сбросить 63 килограмма лишнего веса, благодаря игре Ingress. Произошло это благодаря тому, что в игре активно используется геолокация, и для участия в ней необходимо много ходить.

Как рассказал сам Тревор, примерно год назад он решил в корне изменить свою жизнь. Ему надоело, что даже самые простые дела вызывают у него серьезные затруднения из-за лишнего веса, поэтому он перешел на более здоровое питание и начал больше двигаться. С последним ему очень помогла Ingress. Тревор говорит, что в процессе игры не только смог похудеть, но и познакомился со множеством прекрасных людей и вообще — получил массу удовольствия.

Ingress — мобильная игра в дополненной реальности. Ее участники захватывают порталы, чье положение привязано к реальным достопримечательностям. В игре можно примкнуть к одной из двух враждующих фракций, истории противостояния которых и посвящен сюжет.


понедельник, 20 апреля 2015 г.

Создателю Pirate Bay запретили играть в восьмибитные игры

Администрация шведской тюрьмы, где отбывает наказание Фредрик Ней, один из основателей известного торрент-трекера Pirate Bay (на фото), запретили ему пользоваться его личной консолью NES. Официальным основанием для этого послужило то, что тюремщики якобы не могут вскрыть устройство, не уничтожив его, а значит — у них нет никакой возможности проверить, не спрятана ли внутри какая-то контрабанда.

Сам Ней считает эту причину надуманной. В поданной им по этому поводу жалобе Фредрик ставит под сомнение тот факт, что в тюрьме «не нашлось отвертки ценой в 100 крон».

Нея, вместе с тремя другими ключевыми членами команды Pirate Bay приговорили к году тюремного заключения в 2009 году. Кроме того, им было предписано выплатить компенсацию в 6,5 миллионов долларов компаниям, чья интеллектуальная собственность распространялась через их сайт. Сам Фредрик пытался скрыться и уехал в Азию, но был остановлен при пересечении границы между Лаосом и Тайландом, а затем экстрадирован в Швецию.


пятница, 17 апреля 2015 г.

Фанаты Mortal Kombat X получили доступ к неиграбельным персонажам

Игрок, скрывающийся под ником XVermillion нашел способ сделать играбельными некоторых персонажей Mortal Kombat X, которые встречаются в игре только в качестве противников. В частности, ему удалось сыграть за героя по имени Рейн. Чтобы получить доступ к одному из этих бойцов, пользователям необходимо переименовать несколько файлов в каталоге с игрой. По понятным причинам, эта методика доступна только владельцам PC-версии Mortal Kombat X.

Свежий выпуск культового файтинг-сериала Mortal Kombat появился в продаже в этот понедельник. По заявлениям разработчиков, новая часть уже успела стать самой успешной в истории серии. Как сообщил создатель Mortal Kombat Эд Бун, в онлайн-режимах игры одновременно пытаются сразиться «буквально миллионы игроков».


четверг, 16 апреля 2015 г.

Стала известна новая дата релиза Project Cars

Британский филиал Namco Bandai объявил, что релиз автомобильного симулятора Project CARS состоится 8 мая. Пока точно не известно, касается ли это объявление и остальных регионов, но есть хорошая вероятность, что игра выйдет одновременно по всему миру.

Релиз Project CARS переносился уже несколько раз. Первоначально предполагалось, что игра выйдет 21 ноября 2014 года, затем издатели отодвинули релиз на 17 марта, а потом — на 2 апреля.

Разработкой проекта занимается студия Slightly Mad. Создатели игры намерены создать реалистичный симулятор автогонок, который будет точно воссоздавать поведение машин и то, как на него влияют различные внешние условия.


среда, 15 апреля 2015 г.

Игроки в World of Warcraft смогут обзавестись собственными кораблями

Обновление 6.2, которое сейчас активно на тестовых серверах World of Warcraft, даст игрокам возможность строить собственные корабли. Для этого нужно будет прокачать гарнизон до третьего уровня, а затем обзавестись верфью. Персональное судно понадобится, в частности, для того, чтобы попасть в свежий рейд, где герои смогут сразиться с тринадцатью новыми боссами.

Кроме того, в дополнении появится новый уровень сложности для подземелий: мифический. Как объясняют разработчики, он предназначен для игроков, которые хотят более сложных сражений в более компактных отрядах. В награду за прохождение подземелий на мифическом уровне игроки получат мощную экипировку. Точная дата релиза обновления пока не известна.


вторник, 14 апреля 2015 г.

Зрители украли у популярных стримеров коды к Grand Theft Auto 5

Несколько популярных стримеров стали жертвами кражи прямо во время трансляции Grand Theft Auto 5, вышедшей сегодня на PC. Сразу после первого запуска игра предложила им активировать код продукта, чтобы завершить процесс установки. Нескольких секунд, в течении которых секретный номер появился на экране, хватило некоторым зрителям, чтобы присвоить игру.

Официальный релиз GTA 5 на PC состоялся с большой задержкой относительно выхода игры на консолях. Разработчики объяснили это желанием сделать новый вариант проекта самым продвинутым в техническом смысле. Они также рассказали, что изначально планировали выпустить GTA 5 на компьютерах, так что даже художники создавали графику сразу в высоких разрешениях, которые предполагалось использовать на PC.

Помимо более качественной графики, которая, к тому же, довольно неплохо масштабируется, чтобы дать возможность насладиться игрой владельцам компьютеров с самой разной конфигурацией, в новой версии Grand Theft Auto 5 появился так называемый режиссерский режим. Он дает игрокам множество инструментов для того, чтобы снимать внутри игры целые короткие фильмы.


понедельник, 13 апреля 2015 г.

Microsoft пообещала улучшить энергоэффективность Xbox One

Microsoft пообещала, что после очередного обновления прошивки Xbox One ее пользователям будет объяснена разница между двумя режимами выключения консоли: энергосберегающим, в котором Xbox One потребляет меньше энергии, и режимом повышенной готовности, в котором Xbox One быстрее включается и автоматически скачивает обновления. Владельцы консоли будут сами выбирать, готовы ли они платить большие коммунальные счета за некоторые удобства при использовании консоли.

Решение Microsoft стало ответом на критику Совета по защите природных ресурсов США, исследования которого показали, что Xbox One в режиме энергосбережения расходует в два-три раза больше электричества, чем Xbox 360. При этом в Xbox One предусмотрен и режим полного выключения, но он запрятан глубоко в настройках, а владельцам консоли никак не сообщается о его наличии. В Совете считают, что этот недостаток обходится владельцам Xbox One в 250 миллионов долларов дополнительных коммунальных расходов ежегодно.