воскресенье, 12 марта 2017 г.

MMO Tera адаптируют на консоли до конца 2017 года

Об этом сообщают представители компании, создавшие эту игру.

MMO Tera пользовалась большой популярностью в 2012 году и сейчас ее не списывают со счетов. Данная игра стала первой в своем роде, в которой не нужно было выделять своих противников в качестве целей. Для того, чтобы нанести удар по врагу, достаточно было лишь выбрать сторону и приблизиться на необходимое расстояние.

Большинство пользователей утверждало, на консолях эта игра была бы в разы лучше, так как геймпадом действительно проще и намного удобнее управлять. Разработчики взяли эту идею себе и решили все же адаптировать MMO Tera под игровые приставки.

Спустя пять лет появляются первые сообщения о том, что в скором времени игра все же выйдет на PS4 и Xbox One. На других платформах она не будет доступна. Отмечается, что официальная дата выхода неизвестна, но планируется на конец 2017 года.


суббота, 11 марта 2017 г.

For Honor - В захват и блокирующие стойки внесены важные правки

Все версии средневекового экшена For Honor получили довольно важный балансный хотфикс. Теперь если вы и ваш противник одновременно попытаетесь сделать захват (Guard Break), то тогда вас и вашу цель оттолкнет.

Больше не получится мгновенно активировать блокирующую стойку Вождя, так как введена задержка в 200ms. Подобное изменение получила также и Валькирия. Прерывание сильной атаки у Победоносца с помощью блокирующей стойки теперь тоже происходит не моментально.

Исправлен баг у Кенсея, связанный с тяжелой неблокируемой атакой сверху. У Сюгоки устранена ошибка, из-за которой заряженная сильная атака наносили урон два раза подряд, и ее нельзя было парировать (подобный баг активировался, когда в момент атаки вы отключали наводку на цель).

Кроме того, ПК-версия обзавелась кое-какими уникальными правками. Улучшена система обнаружения AFK-игроков. Из окна, которое доступно после матча, удалена кнопка “Выйти на рабочий стол”. Полный список изменений хотфикса для For Honor находится в комментариях к новости.


Немного о боевой системе ремейка Final Fantasy 7

Final Fantasy 7 вышла в начале 1997 года, но остается большим культом и одной из самых популярных игр серии и поныне. Неудивительно, что число дожидающихся выхода ремейка эпического противостояния Клауда и Сифирота идет на миллионы. И вся эта толпа с жадностью внемлет любым крохам информации, утекающим из застенков разработчиков.

Последними такими крохами стали парочка скриншотов. На одном из них Клауд прячется за ящиком, пока по нему палят из чего-то автоматического, а на другом он же вместе с Барретом воюют против первого босса игры, робота Охранного Скорпиона. Поклонники FF7 вывели на основе этих картинок целые теории о геймплее ремейка вообще и боевой системе в частности, а журнал Famitsu устроил допрос директору игры Тетсуя Номуре на ту же тему.

Директор признал, что в Final Fantasy 7 Remake будут укрытия. Причем прятаться смогут все герои. Даже тяжеловооруженный Баррет. А кроме того в игре будет стелс. В оригинальной «семерке» партия героев бродил по карте мира и периодически натыкалась на случайные группы врагов.

В ремейке одна игровой мир непрерывен и бесшовен, поэтому врагов можно обнаруживать загодя и миновать благодаря прокачанному стелсу. Или подкрадываться и самим неожиданно атаковать, если стел еще более прокачан. Впрочем, фронтальные атаки с криками «ура» тоже не возбраняются.

Что касается скорпиона, то бой с ним полон тактических нюансов. Из-за больших размеров карты игроки могут переключаться между Клаудом и Барретом для пущей боевой эффективности. Например, если меч Клауда коротковат будет для атаки, то лучше пулять с дистанции, управляя напарником... И разумеется, по-прежнему никаких дат релизов.


пятница, 10 марта 2017 г.

The Darwin Project - Анонсирован новый survival-проект от Scavengers Studio

Компания Scavengers Studio анонсировала новый пост-апокалиптический survival-проект под названием The Darwin Project. Данная игра стремится переосмыслить жанр выживания и применить к игрокам роли жертв и хищников. TDP является “конкурентноспособным многопользовательским survival от третьего лица”, который бросит вызов игрокам. Героям придется устанваливать ловушки, остлеживать корабли, врагов, играть в прятки и стараться перехитрить друг друга на пути к долгожданной победе.

Действия игры происходят в пост-апокалиптической Канаде в Скалистых горах. В то время как новый Ледниковый период охватывает весь мир, игроки сражаются до смерти, как друг с другом, так и с холодным климатом локаций. Команда разработчиков The Darwin Project добавила в игру элементы реалити-шоу, а также Директора Шоу, который контролирует арену и вносит свой уникальный опыт в привычный жанр выживания. Директор может управлять вещами на арене, добавлять новые уровни и изменять процесс сражений по своему желанию.

Уже в эти выходные посетители PAX East смогут оценить новый проект и принять участие в закрытом бета-тестировании. В этом, 2017 году, The Darwin Project выйдет в ранний доступ Steam.


четверг, 9 марта 2017 г.

Игра RiME получила дату релиза

Студия Tequila Works наконец назвала дату релиза своего приключенческого платформера RiME. Игра выйдет на PC, PS4, Xbox One 26 мая. Когда историю о мальчике на острове узнают владельцы Nintendo Switch, авторы объявят позже. В продажу поступят как цифровые версии игры, так и дисковые издания.

Стоить RiME будет примерно 30 долларов, версия для Switch — 40 долларов. Разницу в цене издатели объясняют стоимостью разработки и производства картриджей.

За пасторальными пейзажами и детскими шалостями скрываются вполне взрослые идеи, которые разработчики хотят до нас донести. А все происходящее — аллегория чего-то большего. Во всяком случае, так нам обещают. Но прежде придется узнать, что происходит на острове и почему мальчик сюда попал. И, самое главное, — кто он вообще такой?

Мальчик и остров. Превью RiME


вторник, 7 марта 2017 г.

В апреле выйдут Outlast 2 и сборник Outlast Trinity

Warner Bros. выпустит дисковую версию сборника Outlast Trinity. В него войдут оригинальная игра Outlast, дополнение для нее и продолжение, Outlast 2. Первая часть Outlast вышла в 2013 году на PC, а затем появилась на PS4 и Xbox One.

Коллекция Outlast Trinity выйдет одновременно с цифровой версией хоррора Outlast 2, 25 апреля.

Нам повезло, что у нас такие потрясающие поклонники, и все это было бы невозможно без их поддержки. С тех пор, как мы выпустили Outlast в 2013 году, физическая версия была одним из самых популярных запросов, поэтому мы очень рады, что наконец люди получат всю серию в одном «ужасном» сборнике.

Действие сиквела переместится из коридоров психиатрической лечебницы на улицы загадочной деревушки сектантов. Сюда героев приведет расследование загадочного убийства неизвестной женщины. Вскоре окажется, что все происходящее еще кошмарнее, чем можно представить, поэтому единственным разумным выходом будет сойти с ума. За основу сюжета авторы игры взяли реальные события, произошедшие в Джонстауне в конце 1970-х годов.


LawBreakers - Первый закрытый бета-тест пройдет в марте

Командный онлайн-шутер LawBreakers, от студии Boss Key Productions после прошедших летом 2016 года альфа-тестов вскоре вновь вернется к тестированию проекта. Уже с 16-го по 19-е марта пройдет первый закрытый бета-тест, а на этих выходных, во время мероприятия PAX East, компании Boss Key Productions и Nexon представят LawBreakers и дадут возможность поиграть в демо-версию всем желающим.

Кстати, релиз игры запланирован на текущий, 2017-й год, так что вполне возможно мы услышим больше новой и интересной информации о грядущем проекте. Зарегистрироваться для бета-тестирования LawBreakers можно уже сейчас, быть может именно вам достанется возможность поучаствовать в первом ЗБТ.

Напоминаем, что в шутере LawBreakers перед игроком встанет выбор стороны конфликта и начать вершить правосудие за Законников, либо занять сторону Преступников. Бои будут проходить на различных аренах, а две команды 5на5 сразятся друг с другом. В сражениях будет использоваться футуристическое вооружение, разнообразные гаджеты и манипулирование гравитацией.